المؤسس

Loïc Fouriau

أطلق لويك شركة Netgen عام 2019 برؤية واضحة: بناء بنية تحتية للرياضات الإلكترونية تتمتع بنفس مستوى الاعتمادية والاستقرار الذي تتميز به برمجيات المؤسسات الحديثة.

About

About Loïc

المؤسس

Loïc Fouriau

المؤسس والرئيس التنفيذيبروكسل، بلجيكا

أطلق لويك شركة Netgen عام 2019 برؤية واضحة: بناء بنية تحتية للرياضات الإلكترونية تتمتع بنفس مستوى الاعتمادية والاستقرار الذي تتميز به برمجيات المؤسسات الحديثة. يشرف بنفسه على جميع مشاريع المنصات، ويتواجد ميدانياً خلال الإنتاجات والفعاليات من أول اجتماع وحتى البث النهائي.

Expertise

Areas of expertise

White-label SaaS Platform

Built for any game, any language, any brand. Includes marketing automation, payment processing, and community tools. Clients launch in days.

Live Production

On-site across Europe or fully remote via cloud infrastructure with no geographic limit. Proven at 25,000+ concurrent viewers.

Gaming Event Management

Full event delivery in Benelux and France. 3D staging, logistics, network infrastructure, tournament operations, and live broadcast handled by one team.

Fluxion AI

Built in-house, owned entirely by Netgen. Validates scores from screenshots, generates tournament rulesets, and supports organizers around the clock.
Book a meeting

Schedule time with Loïc

Loading calendar…
Publications

Published articles

٣٠ مارس ٢٠٢٦

لماذا يجب على الأندية الرياضية التقليدية دمج الرياضات الإلكترونية في استراتيجيتها التسويقي

تقف الأندية الرياضية التقليدية أمام مفترق طرق جيلي. مع تفضيل 65% من جيل الألفية و55% من الجيل Z للبث الرقمي، أصبح دمج الرياضات الإلكترونية ضرورة حتمية. يكشف هذا المقال كيف توفر الرياضات الإلكترونية عائداً موثّقاً (780% ROAS، 640 مليون مشاهد)، وتُمكّن من إتقان بيانات الطرف الأول، وتبني إيرادات مستدامة في عالم ما بعد الكوكيز. اكتشف لماذا التحرك الآن ضروري للتواصل مع الجيل القادم من المشجعين.

١٩ يناير ٢٠٢٦

الإسبورتس: قناة اكتساب واحتفاظ للشركات المزودة للاتصالات

أصبحت الرياضة الإلكترونية وسيلة فعالة لشركات الاتصالات لاستقطاب فئة الشباب، وتقليل معدلات إلغاء الاشتراك (churn)، وبناء ارتباط طويل الأمد من خلال تنظيم بطولات ألعاب فيديو تحمل علامتها التجارية واعتماد أساليب التحفيز (gamification). هل تحتاج إلى مساعدة في ترجمة المصطلحات التقنية الأخرى لهذا المقال؟

١٢ يونيو ٢٠٢٥

صعود الرياضات الإلكترونية، فرصة للعلامات التجارية

يتزايد الجمهور المهتم بالرياضات الإلكترونية كل عام. في عام 2020، من بين 4.54 مليار مستخدم للإنترنت، يلعب 2.60 مليار ألعاب الفيديو، مما يمثل 57.27٪ من سكان العالم. بالنسبة للجمهور الكلي، يقدر بحوالي 495 مليون في عام 2020، مع معدل نمو سنوي 11.7٪، بتأثير قوي من يوتيوب وتويتش.

Work with Netgen Esports

Contact Netgen to discuss your esports platform, live production, or gaming event project.

Get in touch