Gründer

Loïc Fouriau

Loïc gründete Netgen im Jahr 2019 mit einer klaren Vision: Esports-Infrastrukturen zu entwickeln, die genauso zuverlässig und stabil sind wie moderne Enterprise-Software.

About

About Loïc

Gründer

Loïc Fouriau

Gründer & CEOBrüssel, Belgien

Loïc gründete Netgen im Jahr 2019 mit einer klaren Vision: Esports-Infrastrukturen zu entwickeln, die genauso zuverlässig und stabil sind wie moderne Enterprise-Software. Er begleitet jedes Plattformprojekt persönlich und ist bei Produktionen und Events selbst vor Ort – vom ersten Briefing bis zur finalen Übertragung.

Expertise

Areas of expertise

White-label SaaS Platform

Built for any game, any language, any brand. Includes marketing automation, payment processing, and community tools. Clients launch in days.

Live Production

On-site across Europe or fully remote via cloud infrastructure with no geographic limit. Proven at 25,000+ concurrent viewers.

Gaming Event Management

Full event delivery in Benelux and France. 3D staging, logistics, network infrastructure, tournament operations, and live broadcast handled by one team.

Fluxion AI

Built in-house, owned entirely by Netgen. Validates scores from screenshots, generates tournament rulesets, and supports organizers around the clock.
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Publications

Published articles

10. August 2026

Was kostet eine White-Label-Esport- und Gaming-Plattform? (2026)

699 €/Monat für eine Turnierplattform zur Miete, 450.000 € und mehr für eine Eigenentwicklung. Dieser Leitfaden vergleicht die echten Fünf-Jahres-Kosten – auch die, die Käufer vergessen.

30. März 2026

Warum traditionelle Sportvereine Esports in ihre Marketingstrategie integrieren müssen

Traditionelle Sportvereine stehen an einem generationellen Wendepunkt. Da 65% der Millennials und 55% der Generation Z Streaming bevorzugen, ist die Integration von Esports jetzt unumgänglich. Dieser Artikel zeigt, wie Esports einen nachgewiesenen ROI bietet (780% ROAS, 640M Zuschauer), First-Party-Datenbeherrschung ermöglicht und nachhaltige Einnahmen in einer Post-Cookie-Welt aufbaut. Erfahren Sie, warum jetzt zu handeln entscheidend ist, um die nächste Fan-Generation anzusprechen.

19. Januar 2026

Esports: Akquisitions- und Retentionskanal für Telekommunikationsanbieter

Esports entwickelt sich zu einem leistungsstarken Hebel für Telekommunikationsanbieter, um jüngere Kunden zu gewinnen, die Abwanderung (Churn) zu reduzieren und durch Gaming-Turniere unter eigener Marke sowie Gamification eine langfristige Kundenbindung aufzubauen.

22. Juli 2024

Der Aufstieg des Esports, eine Chance für Marken

Ein wahrhaft gesellschaftliches Gebiet, Esport hat jedes Jahr ein immer wachsendes Publikum. Im Jahr 2020 spielen von den 4,54 Milliarden Internetnutzern 2,60 Milliarden Videospiele, was 57,27% der Weltbevölkerung entspricht. Was das Gesamtpublikum betrifft, so wird es für 2020 auf 495 Millionen geschätzt, was einer jährlichen Wachstumsrate von 11,7% entspricht, stark beeinflusst durch YouTube und Twitch.

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