
Der Aufstieg des Esports, eine Chance für Marken
Ein wahrhaft gesellschaftliches Gebiet, Esport hat jedes Jahr ein immer wachsendes Publikum. Im Jahr 2020 spielen von den 4,54 Milliarden Internetnutzern 2,60 Milliarden Videospiele, was 57,27% der Weltbevölkerung entspricht. Was das Gesamtpublikum betrifft, so wird es für 2020 auf 495 Millionen geschätzt, was einer jährlichen Wachstumsrate von 11,7% entspricht, stark beeinflusst durch YouTube und Twitch.